Kajian Pilihan Perduaan

Analisis data, dan rekabentuk wawasan, dan banyak lagi. Tahap hab kapal akan Buka armada baru. membuat posting ini terutamanya untuk meminta anda untuk saran, kritik dan maklum balas mengenai perkara ini. gabungan pengangkutan untuk digunakan dalam perdagangan automatik. sama fungsi sebenar limbungan kapal. laluan dan secara amnya sistem kapal.


laluan dan membuat yang baru. akan bertemu dengan armada kargo yang sebenar. Ini adalah lanjutan dari armada di perjalanan. fungsi ini akan menawarkan pilihan untuk mengambil secara tetap Gunung sumber hanya sekali sahaja.


Ia secara automatik akan menghantar armada untuk mengumpul sumber-sumber antara Empayar anda. menjual beberapa sumber di pasaran Babilo baru. Opsyen ini akan memberitahu anda Pengakap musuh, menjalankan serangan kepada musuh armada, memerhati kapal-kapal yang mengorbit. takut ia akan menjadi masa yang lama sebelum saya akan menambah itu, jadi saya akan skip bahagian ini buat masa ini. Kami telah mengurangkan sokongan pelayar legasi. berfikir ini perlu dilakukan dengan cara di mana kita boleh memutuskan berapa banyak setiap sumber setiap planet, kami ingin berkongsi dengan planet-planet lain. Anda bebas untuk mengulas dan menambah cadangan-cadangan anda, tetapi Sila ambil dalam fikiran bahawa saya boleh melaksanakan fungsi-fungsi yang mudah cepat, atau kompleks fungsi sama ada dalam masa yang lebih.


laluan harus disingkirkan. Seperti yang anda lihat, ini tidak terperinci banyak tetapi sebaliknya adalah koleksi keperluan yang lebih umum. adalah jenis yang diperlukan.


Sila lihat cargos yang benar-benar bergerak, kita hanya melihat sumber-sumber yang bergerak. Ubah suai akan butang untuk menambah, mengalih keluar atau mengubah suai pengangkutan. mempunyai simpanan mencukupi untuk tujuan penghantaran, saya fikir sistem seperti tenaga bagi planet harus bekerja. Dengan sistem di atas dalam fikiran, saya berfikir kapal-kapal kargo perlu remodelled: kargo kecil dan cepat kargo akan terlalu serupa. Dan pengangkutan kargo besar dengan cara ini adalah lebih baik: mereka memerlukan sumber yang berbeza yang akan dibina dan mereka mempunyai perbezaan yang lebih besar dalam simpanan.


Manakala kargo kecil memerlukan titanium kurang, ia akan memerlukan lebih banyak masa untuk perjalanan dan jadi kita perlukan satu kumpulan yang lebih besar untuk mengangkut sumber-sumber daripada dengan cepat kargo, walaupun kecil kargo telah menyimpan yang lebih besar. tidak pasti jika memiliki kedua-duanya diperlukan. Adakah kapal-kapal pengangkutan yang benar-benar perlu? seolah-olah semacam tidak perlu. Cuba fikirkan, kita perlu cargos kebanyakannya untuk menggerakkan sumber sekali-sekala. Kolam Renang, dan membuka laluan antara 2 planet menggunakan keupayaan ini.


Sudah tentu, membatalkan laluan juga membebaskan kapasiti yang telah digunakan. Lebih banyak sumber kedua anda pengangkutan, dan masa tambahan dari Planet akan, dan kapasiti yang lebih banyak akan digunakan. ini dapat menggalakkan penggunaan sumber-sumber tempatan, bahkan ketika tidak optimum. Konsep yang sama boleh juga digunakan untuk penghantaran tunggal. 4 beberapa X Ruang permainan mempunyai konsep jenis ini, dan walaupun ia akan membuat perubahan agak besar, saya fikir ia akan menjadi mudah untuk melaksanakan. Sekarang mengoptimumkan agak terlalu berterus terang, tetapi perlu memilih berapa banyak mana sumber untuk mendapatkan dan apa yang boleh menghasilkan tempatan mungkin memberikan sedikit lebih mendalam kepadanya. banyak masalah. mahu pengangkutan akan serta-merta, dengan pemasa dapat ditambah sebelum laluan tersebut dibuka. seolah-olah semacam tidak perlu. Adakah kapal-kapal pengangkutan yang benar-benar perlu? Selain itu, aliran sumber perlu berterusan, dan tidak dalam kelompok kerana ia adalah sekarang. Kolam Renang, dan membuka laluan antara 2 planet menggunakan keupayaan ini. 4 beberapa X Ruang permainan mempunyai konsep jenis ini, dan walaupun ia akan membuat perubahan agak besar, saya fikir ia akan menjadi mudah untuk melaksanakan. kembali ke planet asal. Lebih banyak sumber kedua anda pengangkutan, dan masa tambahan dari Planet akan, dan kapasiti yang lebih banyak akan digunakan. Konsep yang sama boleh juga digunakan untuk penghantaran tunggal. Sudah tentu, membatalkan laluan juga membebaskan kapasiti yang telah digunakan. Realisme, itulah sebabnya. ini dapat menggalakkan penggunaan sumber-sumber tempatan, bahkan ketika tidak optimum. Bagaimana pula dengan Vasilis, yang adalah kekurangan grafit? banyak masalah. mahu pengangkutan akan serta-merta, dengan pemasa dapat ditambah sebelum laluan tersebut dibuka. Selain itu, aliran sumber perlu berterusan, dan tidak dalam kelompok kerana ia adalah sekarang. Kebanyakannya apa yang saya mahu di sini hanya lebih baik perjumpaan bukannya melihat satu planet pada satu masa, saya ingin melihat satu sumber pada satu masa dan lihat penghasilan dan penggunaan dan laluan-laluan perdagangan yang sedia ada pada semua planet. Harus ada satu cara bagi saya untuk menetapkan jumlah keluli nak pengangkutan jauhnya. Ber afk kebanyakannya hanya menunggu sumber untuk longgokan. Sekali lagi, saya benar-benar ingin antara muka yang lebih baik di sini. Walaupun lihat sumber apa yang terdapat di planet ini. Seperti saya katakan, saya ingin melihat setiap sumber dan memikirkan bagaimana saya perlu menyediakan laluan-laluan perdagangan saya. mempunyai sumber yang mencukupi, ia boleh meminta kami untuk memuatkan beberapa kapal dari planet lain untuk menghantar sumber-sumber tersebut. Perubahan itu hanya funtionality ialah saya ingin membuat laluan dan dapat input sumber dipindahkan sesaat, dan membiarkan permainan melakukan pengiraan kecil untuk berapa banyak sumber dan kapal-kapal yang diperlukan. seperti idea menubuhkan dan reshaping laluan secara automatik. berfikir adalah penyelesaian yang lebih baik untuk terus memerlukan sumber tersebut kemudian dalam permainan. Atau bahkan menambah sumber baru yang dicipta daripada keluli. Ini adalah serupa dengan perdagangan keluli bagi litar, tetapi ia bermakna kita perlu sediakan beberapa infrastruktur dan menguruskan pengeluaran sumber yang berterusan, dan bukannya satu hari memutuskan untuk pergi ke pasar dan bertukar semua sekali gus. Satu-satunya perkara yang saya ingin cadangkan di sini adalah berpecah kargo dan kapal-kapal tentera ke skrin yang berasingan, atau membuat ini semata-mata untuk tentera dan mempunyai jenis antaramuka sepenuhnya bagi pengurusan sumber. seperti idea menubuhkan dan reshaping laluan secara automatik. Kebanyakannya apa yang saya mahu di sini hanya lebih baik perjumpaan bukannya melihat satu planet pada satu masa, saya ingin melihat satu sumber pada satu masa dan lihat penghasilan dan penggunaan dan laluan-laluan perdagangan yang sedia ada pada semua planet. Ber afk kebanyakannya hanya menunggu sumber untuk longgokan. Seperti saya katakan, saya ingin melihat setiap sumber dan memikirkan bagaimana saya perlu menyediakan laluan-laluan perdagangan saya. Perubahan itu hanya funtionality ialah saya ingin membuat laluan dan dapat input sumber dipindahkan sesaat, dan membiarkan permainan melakukan pengiraan kecil untuk berapa banyak sumber dan kapal-kapal yang diperlukan. menganggap ini bermakna sesuatu seperti dapat terus perdagangan keluli bagi litar. Sekali lagi, saya benar-benar ingin antara muka yang lebih baik di sini. menganggap ini bermakna sesuatu seperti dapat terus perdagangan keluli bagi litar. Walaupun lihat sumber apa yang terdapat di planet ini. mempunyai sumber yang mencukupi, ia boleh meminta kami untuk memuatkan beberapa kapal dari planet lain untuk menghantar sumber-sumber tersebut. Atau bahkan menambah sumber baru yang dicipta daripada keluli. Ini adalah serupa dengan perdagangan keluli bagi litar, tetapi ia bermakna kita perlu sediakan beberapa infrastruktur dan menguruskan pengeluaran sumber yang berterusan, dan bukannya satu hari memutuskan untuk pergi ke pasar dan bertukar semua sekali gus. Walau bagaimanapun mengekalkan beberapa fungsi asas bagi kapal-kapal tentera untuk mengangkut kargo juga, untuk menjemput peluru dan kadang-kadang menggunakan kapal-kapal laju seperti pejuang untuk menghantar sejumlah kecil sumber merentasi jarak jauh. Walau bagaimanapun mengekalkan beberapa fungsi asas bagi kapal-kapal tentera untuk mengangkut kargo juga, untuk menjemput peluru dan kadang-kadang menggunakan kapal-kapal laju seperti pejuang untuk menghantar sejumlah kecil sumber merentasi jarak jauh. berfikir adalah penyelesaian yang lebih baik untuk terus memerlukan sumber tersebut kemudian dalam permainan. sumber pengagihan adalah salah satu bahagian terbaik daripada permainan ini. bahawa jenis afk adalah tidak apa yang saya inginkan Permainan, maka anda perlu sesuatu yang lebih kepada bersenang-senang dengan. Ini yang saya maksudkan dengan pasaran yang sebenar di mana anda bertukar barangan dengan tamadun lain-lain dalam jumlah yang terhad dan dengan harga yang berbeza berdasarkan beberapa parameter. Sistem semasa yang cukup baik. suka sangat bahagian permainan tidak dilakukan jauhnya dengan dengan sebuah bangunan yang hanya melakukan semuanya untuk anda. pemain yang membuat ad hoc armada setiap kali perubahan kadar sumber atau mereka mendapatkan sumber baru akan jatuh di belakang pemain yang memudahkan sistem, dan pemain tersebut akan jatuh di belakang sesiapa sahaja Sarjana satu sistem pengedaran hubless yang benar-benar moden. Memang benar bahawa pengurusan mikro ressources bisa mengganggu dan oleh itu, maksud saya tidak perlu memakan masa. mengambil sebuah planet baru, dan banyak permainan itu telah memikirkan bagaimana untuk mendapatkan sumber-sumber yang betul untuk planet-planet yang sesuai untuk mengembangkan keupayaan dalam beberapa sumber yang diperlukan supaya saya dapat membina kapal-kapal yang lebih menyakitkan hati. Sebagai contoh, seperti banyak pemain saya menggunakan Ishtar sebagai sebuah hab komersil.

Popular posts from this blog

Pilihan Perduaan Eropah Queen

Terbaik Pilihan Perdagangan Akaun Platform Uk

Deposit Minimum Amerika Syarikat Perduaan Pilihan